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【学会発表】情報処理学会第38回DCC研究会 ”ビデオゲームコンテンツにおけるシーンの時間変化に応じた色指定に基づくトゥーンレンダリング手法の提案”

著者:塩路彩夏 共著者:鈴木雅幸・菅野昌人・山口翔 …

【学会発表】日本デジタルゲーム学会 夏季研究発表大会 ”HDRIを用いた物理ベースレンダリングによる質感表現が設定しやすい環境の検討”

著者:小杉勇翔 共著者:鈴木雅幸・菅野昌人・山口翔 …

【学会発表】情報処理学会 エンタテインメントコンピューティング研究会 (EC2024) ”ビデオゲームコンテンツに向けた現実の光を正確に再現したHDRI を用いるLookDev 環境の構築法”

著者:横山雅来 共著者:川島基展・三上浩司(東京工 …

【学会発表】CG-ARTS 人材育成パートナー企業賞(口頭発表)”ビデオゲームにおける輪郭線のある筆絵調エフェクト表現手法”【学会発表】CG-ARTS 人材育成パートナー企業賞(口頭発表)

著者・共著者:名波怜男・川島基展・早川大地 ゲーム …

【学会発表】CG-ARTS 人材育成パートナー企業賞(口頭発表)”2頭身キャラクターにおける重心状態の可視化を用いたアニメーション制作支援手法の提案”【学会発表】CG-ARTS 人材育成パートナー企業賞(口頭発表)

著者・共著者:花澤琴次郎・川島基展・早川大地 キャ …

【学会発表】CG-ARTS 人材育成パートナー企業賞(口頭発表)”フォトグラメトリにおける3Dペイントを用いたディライティングの改善手法” (映像表現・芸術科学フォーラム2023)

著者・共著者:須田紘也・川島基展・早川大地 フォト …

【学会発表】優秀発表賞(口頭発表)”ビデオゲームにおけるカメラワークを考慮したアホ毛の感情表現手法” (映像表現・芸術科学フォーラム2023)

著者・共著者:細谷空伸・川島基展・早川大地 ビデオ …