次世代CGクリエイション
川島基展研究室
 
提出期間は学部の卒研選抜登録の申告期間に準じます。
6/27(日) 23:59までの提出分を受理します。
メディア学部2022年度卒業研究配属について
研究室の特徴
プロのCGクリエイター・ゲームクリエイターを目指す学生を前提とする
卒業研究を通じて、プロになるために必要となるスキルトレーニングの仕上げを行う
  → 大幅なレベルアップになる!
プロ・採用側の視点を踏まえた就職指導を行う(現役クリエイター&社長ですので!)
CG・ゲーム関連分野の講義と演習を履修してこなかった学生には向かない
  → 川島以外の先生の授業での経験でもOK
  → コンテンツコースはもちろん、技術コースのプログラマー・エンジニア志望の
    学生も歓迎する

プロの映像コンテンツ制作・ゲーム開発の現場での実用性を追求する
将来のプロの現場を担う発想力・問題解決能力を培う
「アニメーション作成が苦手な人向け」など、アマチュア向けの研究は行わない

単なる「卒業制作」はダメ
制作現場での有用性と学術的な意義が両立する研究テーマに取り組む
手法・成果を他の人が活用できるようにツール化・システム化を目指す
手法・成果を使って作品制作を行うのはOK
おもな研究テーマ
次世代アニメ制作手法
アニメーション工程の質・効率を改善する手法を模索する
次世代バーチャルプロダクション
大規模なスタジオでなくとも簡易かつ実用的なモーションキャプチャ・
バーチャルプロダクションを可能にする
多彩な表現が可能なTV放送用バーチャルセットシステムを実現する
ゲームビジュアル表現技術の応用
プリレンダリングで行われていた映像制作工程をリアルタイムレンダリングに
置き換える
アニメ・映像業界でのニーズが非常に高まっている
シーン構築、コンポジットなどの各工程を改善する
その他のテーマもOK
各自のスキルアップの希望を踏まえてテーマを決める
ただし、独創性・プロの現場での有用性がなければダメ
エントリー
以下のとおり、新卒研生を募集します。
定員:8名程度
選抜方法
       学部からの指示に従った配属希望申告 + Webフォームによるエントリー

第一次選抜説明会
- Zoomによるオンライン説明会    終了しました
  6/16(水)12:30-13:00  

 ※ 学内者と確認できた方のみ入室可能にします。
       Zoomミーティングには必ず実名表記でアクセスしてください。
  ニックネーム等で本学学生と判別できない場合には入室を許可しない可能性があります。
- 研究棟C 218教室での説明会および卒研室見学
  6/16(水) 卒研室見学:15:10-16:10
  6/22(火) 説明会:12:30-13:00 
       卒研室見学:13:00-14:00
説明会の内容はどちらも同じです。
不明点や相談があれば、説明会の際か個別に対応しますので、連絡してください。
  
説明会資料(学内限定)
説明会資料https://drive.google.com/file/d/1-x96UGDVoqa8QgOUznBXf4aIz3P5aWVv/view?usp=sharing
参考:創成課題作品(学内限定)
参考:創成課題作品(学内限定)https://drive.google.com/drive/folders/1Ma8qXxglaObbj-MT7voC11mf4I1BjuBv?usp=sharing